Entornos inmersivos en la educación

Autores/as

Jorge Buele
Universidad Tecnológica Indoamérica, Ecuador.
https://orcid.org/0000-0002-7556-0286

Sinopsis

En este capítulo se analiza el desarrollo del hardware y software para entornos inmersivos, con especial énfasis en la realidad virtual y aumentada. Se presenta una revisión de los avances históricos, desde los primeros experimentos en la década de 1960, con dispositivos rudimentarios como el "Sword of Damocles", hasta la aparición de visores modernos como Oculus Quest y Apple Vision Pro. La evolución del hardware ha permitido experiencias cada vez más realistas y accesibles, con dispositivos autónomos que eliminan la necesidad de computadoras externas. Paralelamente, los avances en software han permitido la creación de plataformas educativas interactivas, en las que los estudiantes pueden manipular objetos virtuales y participar en simulaciones en tiempo real. Se discuten las ventajas de estos entornos, como la posibilidad de aprendizaje práctico sin riesgos, la visualización tridimensional de conceptos abstractos y el fomento del pensamiento crítico. Además, se abordan los desafíos en la adopción de estas tecnologías, incluyendo los altos costos de implementación, la necesidad de formación docente y la resistencia al cambio en algunas instituciones educativas. En conclusión, los entornos inmersivos están revolucionando la educación al hacerla más visual, experimental e interactiva, permitiendo experiencias de aprendizaje más profundas y significativas.

Publicado

enero 7, 2025

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